Nur mäßig interessant, aber erheiternd: die Macher der Unity-Engine hätten gerne jedes Mal Geld, wenn ein mit der Engine erstelltes Spiel installiert wird. Das Konzept dahinter scheinen die Unity-Macher allerdings selbst noch nicht wirklich durchdacht zu haben. Punkte wie erneute Installationen, kostenlose Bundles, Key Reseller, Raubkopien sowie die grundlegende Datenerhebung lassen darauf schließen.
Hatte schon das Vergnügen, mit Unity direkt in mehreren Meeting zu sitzen. Kurzfassung: Sales hört nicht zu, interessiert sich einen Dreck für deine Anforderungen und kommt dann mit Features, die keiner wollte zu einem Preis, der jenseits von gut und böse liegt.
Diese Firma schert sich nicht um Videospiele, die sind nur hinter der Großindustrie her. Dann lieber Unreal, die lieben wenigstens Games und die Engine ist im Gegensatz zu Unity technisch jeden Cent wert.
Außerdem muss Godot genannt werden. Ich persönlich arbeite nur noch damit. Es ist zwar hier und da etwas schroff, aber mit v4 einen Quantensprung nach vorne gegangen und ich bin sicher, dass das irgendwann noch eine riesige Erfolgsstory wird.
Diese Firma schert sich nicht um Videospiele, die sind nur hinter der Großindustrie her.
Wenn es denn wenigstens so wäre. Aber selbst für “Large Scale”-Projekte im Industriebereich ist das Ding voll unbrauchbar. Klar, kann man bissl Marketing für fancy Mercedes-Autos oder nen Rendering für Immobilien machen, aber dann war es das auch schon. Ich hab schon einige 3D-Projekte für größere Industriekunden durchgeführt und Unity3D hat weder einen CAD-Importer, ein Import für BIM (obwohl sie damit offen in die Messen etc. gehen), und Terrain etc. ist gefühlt aus dem letzten Jahrhundert, von double precision oder Level Streaming ganz zu schweigen. Und eine Neuentwicklung bzw. konsequente Weiterentwicklung seh ich auch nicht. Wäre für uns nicht die Kooperation zwischen Unity3D und Microsoft bezüglich MRTK, würden wir das Ding nicht mal mehr mit der Kneifzange anfassen.
Doch, das haben sie alles. CAD-Importer findest du im PiXYZ-Plugin und das wiederum ist Bestandteil dieser komischen Produktvisualisierung (Name vergessen), die am Ende auch nur ein schönes Template für den Editor ist. Aber empfehlen würde ich das alles nicht; in meinen Augen sind die Preise dafür der blanke Hohn.
Das mit dem Meeting kann ich so bestätigen
Ich benutze Unity nicht als Entwickler, kann aber mit denen mitfühlen. Das ist nicht nur eine Frechheit, das ist eine Beleidigung gegenüber Entwicklern, die Unity nutzen. Ist in meinen Augen auch eine Beleidigung gegenüber dem Endnutzer.
Und abgesehen davon, das kann unmöglich legal sein. Diese Änderung betrifft nämlich auch ältere Spiele. Und die Ankündigung, dass Unity jetzt irgendeine Form von Tracking durchführen wird, lässt auch nichts Gutes ahnen. Die sollen sich ins Knie ficken.
Schätze mal es gab irgendeine Klausel in den AGBs die jeder einfach akzeptiert hat und die das über 3 Ecken ermöglicht. Ansonsten können sie das halt doch nicht machen.
Zumindest in Europa sollte das tracking nahezu unmöglich sein.
Denke das fällt sicher unter Daten, die für den Betrieb nötig sind. Andere Software Lizenzen gibt es ja auch und die machen das auch irgendwie.
Nur für bereits gekaufte Spiele könnte eine Änderung der Datenschutzerklärung nicht möglich sein.
Genau das meine ich, zum kaufzeitpunkt muss ich ja wissen können, welche Daten wozu erhoben werden, mit einem einfachen Update der tos sollte das nicht machbar sein
Wieder ein Beispiel von: Sobald es zu erfolgreich wird, wirds scheiße.
Ein ewiger Kreislauf. Das beste Beispiel sind soziale Medien.
Das wirklich gruselige ist, dass das nicht nur teurer wird, sondern auch bestehende Geschäftsmodelle gerade im Indie-Bereich völlig zerstört. Nehmen wir mal Terraria: Höchst erfolgreich, hat mich erschreckende 2,99€ im Steamsale gekostet und ich hab es jetzt locker 10x installiert. Verschiedene Rechner, mehrfach Windows neu aufgesetzt, Steamdeck, Steamdeck aufgerüstet, da kommt schnell was zusammen.
Terraria ist so gut, dass ich es für mich und mehrere Freunde tatsächlich mehrmals gekauft habe. Genauso bei Stardew Valley.
Falls Ersatz gesucht: Godot 4 finde ich super.
Wie ist Godot mit VR?
Nicht so flach wie dieser Witz.
(OpenXR ist im Export verfügbar, zur Qualität kann ich leider nichts sagen)
Unity gibt, Unity nimmt, die können machen, was sie wollen. Jeder Entwickler, der sich so sehr auf Unity verlassen hat, dass diese Nachricht ärgerlich für ihn ist, hat bisher zu wenig über proprietäre vs. freie Software nachgedacht.
Naja, es gibt schon einen Unterschied zwischen normalem Verhalten einer Firma und normalen Preiserhöhungen und dem, was Unity da jetzt macht. Eine normale Preiserhöhung wäre weniger problematisch. Aber das hier ist so als ob Aldi auf die Idee kommt, dir 3,80€ pro Person zusätzlich zu berechnen, wenn du die Erdnüsse mit jemandem teilst und dir dafür eine Kamera ins Wohnzimmer baut. Mit einer Preiserhöhung für Erdnüsse kannst du rechnen, mit dem Kameraerlebnis nicht
Ich würde das Verhalten von Unity als Firma, die proprietäre Software kostenlos zur Verfügung stellt, als komplett normal bezeichnen. Genau so könnten sie ab heute für die Nutzung ihrer Software 1000 € pro Monat verlangen und damit alle Projektdateien von armen Entwicklern nutzlos machen. Die Magie von proprietärer Scheiße, alle Freiheiten der Firma, keine Freiheit für den Nutzer.
Dein Beispiel mit den Kameras erinnert mich daran, wie Microsoft mit seinen Kunden umgeht. Wer keine Kamera im Wohnzimmer haben möchte, der sollte sich vielleicht nach Alternativen umgucken.
Wieviele frei Engines gibt es denn die in der gleichen Liga wie Unity spielen?
Godot kommt in letzter Zeit ziemlich gut ran, teilweise ist es jetzt schon simpler
außerdem 100% freeUnd am aller wichtigen, open source. Niemand kann Godot je wieder proprietär machen
Unreal hat ein größeres Featureset, ist angenehmer für Künstler zu benutzen und hat ein deutlich vernünftigeres Pricing-Modell (5% deiner Profite mit Unreal-Produkten nach der ersten Million Dollar). Quellcode ist verfügbar, aber ist keine freie Software wie Godot.
Unity ist offensichtlich keine freie Engine. War nie frei und ist jetzt nicht mal mehr kostenlos. Ich würde als Entwickler lieber die hundertste Tetris-Variante programmieren, als meine Zukunft dem guten Willen einer Firma wie Unity anzuvertrauen.
Für mich persönlich ist jede rudimentäre Engine besser als Unity, wenn es freie Software ist.
Ja, und die Bundesregierung könnte theoretisch morgen alle Autos mit Verbrennungsmotor verbieten. Jeder, der sich so sehr auf Verbrenner verlassen hat, dass so eine Änderung ärgerlich für ihn wäre, hat bisher zu wenig über Luftverschmutzung und CO2 Ausstoß nachgedacht.
Es stecken gerne mal einige Jahre Arbeit in einem Spiel. So einfach ist es halt nicht.
Deswegen fahr ich gern Fahrrad. Und würde meine Karriere auch nicht auf Adobe-Produkte aufbauen.
Morgen werden Fahrräder verboten, hast wohl noch nie über Autos nachgedacht. Man kann einfach eine gewisse professionelle Grundstabilität erwarten, von einer Regierung und von einem Software-Anbieter. Diese Entscheidung jetzt auf den Konsumenten zu blamen ist einfach dumm und zeugt nur von Überheblichkeit
Einfach dumm finde ich, dass in deiner Welt die Beziehung von einer Firma zu deren Kunden mit der Beziehung einer Regierung zu deren Bürgern gleichgesetzt wird. Willkommen in der Dystopie.
Und ich bleibe bei meiner Aussage: Wer ein kostenloses Tool nutzt, ohne dessen Herkunft und dahinterstehenden (drohenden) Absichten zu verstehen und damit vielleicht sogar Jahre an Entwicklungszeit in den Sand setzt, der hat das System proprietärer Software nicht verstanden. Definitiv muss mehr darüber gesprochen und gelehrt werden, auch an Apple-/Microsoft-verseuchten Schulen. Was ist an meiner Meinung überheblich?
Und dein Auto-Beispiel fand ich einfach unsinnig, daher meine lapidare Fahrrad-Antwort darauf.
Zeit, das gesparte Geld an Godot zu spenden
Und bei raylib, für C/C++, mit zu entwickeln.
- Geschaftsführung: Geschäftsmodell ausdenken
- Buchhaltung: Gewinne ausrechnen
- Techniker: ???
- Profit!
2.2 Shitstorm vorraussehen
2.3 Aktien vorher verkaufen bevor der Kurs einbrichthttps://gamerant.com/unity-ceo-company-shares-sold-installation-fee-announcement/
Unity Geschäftsführung:
Rami Ismail
“Unity should not be able to retroactively change the terms and conditions on products or sales you’ve already made,” he wrote in a thread, emphasising in another reply that although the fee does not come into effect until 2024, it would still affect games released in recent years.
“Them making this move says they’re willing to, and that should be terrifying.”
He added: "Unity should not charge developers or their partners (including publishers or distributors) for things that earn no revenue and/or are outside of their control. ‘Installs’ cannot be controlled or limited, and means licensing a copy, sale or not, creates a perpetual financial risk.
“It comes down to trust. I don’t think practically many devs will be bankrupted by this, but any system that is sprung on developers that allows them to be financially harmed in any way by their success should not be tolerated by any business looking to build a sustainable future.”
https://www.gamesindustry.biz/unity-clarifies-new-fee-plans-amid-developer-backlash
2.2 Shitstorm vorraussehen
2.3 Aktien vorher verkaufen bevor der Kurs einbricht
https://gamerant.com/unity-ceo-company-shares-sold-installation-fee-announcement/
Was zur Hecke. Zählt das nicht schon zu illegalem Insiderwissen?
Mir drängt sich da die Frage auf: Werden Spieleentwickler:innen die engine überhaupt in zukünftigen Spielen verwenden?
Unity ist schon stark verbreitet und gerade im Indy-Bereich sehe ich viele Spiele auf Unity-Basis. Das deutet für mich darauf hin, dass es relativ leicht zu bedienen und gut dokumentiert ist. Damit spart man sich sehr viel Arbeit und damit sehr viel Geld.
Würde eine andere Engine den Platz einnehmen, wird das sicher auch wieder Begehrlichkeiten wecken.
Das passiert, wenn man sich den Ex-CEO von EA holt.