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Sur leurs erreurs j’avais lu un “post mortem” de la gestion d’anthem et même avant il y avait une culture de dev pas folle : crunch très long, tout va bien se mettre à la toute fin. Pour Anthem en particulier, rien que la mécanique de vol a été ajoutée/retirée 3-4 fois je crois. Et en plus, leurs jeux n’étant pas les plus rentables d’EA, ils n’étaient pas prioritaires pour le supoort de frostbyte…
On ne saurait jamais vraiment. C’est probablement un mix entre le management par excel d’ EA et probablement une fatigue des fondateurs qui ont probablement perdu un peu de leur passion, en tout cas il semblerait vu qu’ils sont tous parti dans d’autre domaine, ou été victime du principe de Peter dans le sens où ils étaient super bon dans un petit studio indé mais devenir directeurs d’un gros truc, avec plusieurs villes, des fusions, ils se sont probablement retrouvé trop loin du produit.
On va dire c’est tout ça. Un empire ne chute jamais tout seul, c’est une cocomitances d’évènements entrainant sa fin. Comme la comorbité du covid19, là bioware un ensemble de décisions malheureuses.
Je pensais que c’était black isle qui était derrière les premiers baldur’s gate mais c’est bien Bioware.
Après on apprend que bioware ne s’est pas seulement dégrader avec le rachat par EA mais aussi leur propre choix.
Sur leurs erreurs j’avais lu un “post mortem” de la gestion d’anthem et même avant il y avait une culture de dev pas folle : crunch très long, tout va bien se mettre à la toute fin. Pour Anthem en particulier, rien que la mécanique de vol a été ajoutée/retirée 3-4 fois je crois. Et en plus, leurs jeux n’étant pas les plus rentables d’EA, ils n’étaient pas prioritaires pour le supoort de frostbyte…
Ouch :/
On ne saurait jamais vraiment. C’est probablement un mix entre le management par excel d’ EA et probablement une fatigue des fondateurs qui ont probablement perdu un peu de leur passion, en tout cas il semblerait vu qu’ils sont tous parti dans d’autre domaine, ou été victime du principe de Peter dans le sens où ils étaient super bon dans un petit studio indé mais devenir directeurs d’un gros truc, avec plusieurs villes, des fusions, ils se sont probablement retrouvé trop loin du produit.
On va dire c’est tout ça. Un empire ne chute jamais tout seul, c’est une cocomitances d’évènements entrainant sa fin. Comme la comorbité du covid19, là bioware un ensemble de décisions malheureuses.