So, this is my own version of XP to level 3’s idea to let player play until they are completely dead. I.e., they can still do stuff at 0 hp… for a price. Enjoy.
Condition Dying
Pas pour les NPCs, le but est de garder les joueurs en vie.
Quand les points de vie atteignent 0, le personnage tombe Prone et devient Dying
Au début du tour, on commence par les Death saving throws.
Ensuite, le personnage peut soit :
Bouger (prone = moitié de mouvement). Coût : gratuit
Parler en mourrant. Coût = gratuit
Action. Coût = 3 niveaux d’Exhaustion
Bonus Action. Coût = 1 niveau d’Exhaustion
Réaction. Coût = 1 niveau d’Exhaustion
Il n’est pas possible de se relever.
Exhaustion :
Sur les d20
1 = -1
2 = -2
… …
9 = -9
10 = mort
Récupération
Premier short rest = - 1 Exhaustion
Long rest = - 2 Exhaustion