J’ai rarement lu une critique aussi incendière 😂😂😂

bon je crois que je le prendrais pas. Ça attendra. ☺️

Les catastrophes naturelles ne ressemblent à rien, les voitures passent à travers le bitume, des textures sont toujours manquantes, etc, etc

    • Snoopy@jlai.luOPM
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      1 year ago

      Je pense qu’il est mieux que le précédent mais manque finition. Après, moi ce qui me chifonne le plus c’est la course à la puissance, à la cg.

      C’est les jeux sont trop gourmands en ressources, je trouve. Et ça continue de grimper.

      • EowynCarter@lemm.ee
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        1 year ago

        Après CS2 il est supposé être là plusieurs année. Donc au delà du problème d’optimisation, c’est pas choquant que la barre soit haute. Et contrairement à mes attentes, il tourne sur mon vieux PC ( qui est pile les specs minimum)

        Par contre j’ai essayé un ville avec 200k habitant, la simulation est méchamment ralentie 😅

        • Snoopy@jlai.luOPM
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          1 year ago

          Mon ordi date de 2013, je sais pas s’il tiendra. ^^

          Ça donne quoi les transports communs ? Tu es content ? On peut faire une ville sans croissance ? :)

          • EowynCarter@lemm.ee
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            1 year ago

            Les routes et autres sont globalement une amélioration.

            Par contre y’a des truc relous, genre il arrive à faire des locks et il faut intervenir.

            J’était justement en train d’essayer de voir faire genre une petit ville, pollution minimale. Tu peut faire des import / export de tout. Services compris, donc doit y avoir moyen de faire des trucs.

            • Snoopy@jlai.luOPM
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              1 year ago

              Cool, c’est le genre de jeu où tu n’as plus de vie sociale. Hesite pas à poster des screenshot jeudi ! Ya mon blork qui devrait faire une annonce 😁

              On peut faire ses propres cartes aussi ? 😁

              De mémoire le 1er CS, j’étais limité à 4 cartes je crois. 😭

  • Narann@lemmy.world
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    1 year ago

    Rien à voir, je ne connaissais pas Factornews, sur une autre review :

    Chez Paradox Interactive, on est intéressé par deux choses : l’argent des joueurs et la destruction de leur vie sociale.

    Je dois être très fatigué, mais ça m’a fait rire.